Wireframe İlk Fikrin Görselleştirilmesi

Konsept Tasarımı

About this lesson

Tel çerçeve teriminin arkasındaki gerçek anlam, heykeltıraşların, seramikçilerin ve mühendislerin kaplama malzemesiyle üzerine inşa etmek için kullandıklarına çok benzeyen bir tel yapıdır.

Wireframe, UI/UX tasarımının temel aşamalarından biridir ve bir uygulama veya web sitesinin iskelet yapısını temsil eder. Bu basit çizimler, sayfa düzeni, içerik yerleşimi ve işlevsellik gibi önemli öğeleri görselleştirir ancak detaylı tasarım öğeleri veya renklerle ilgilenmez. Wireframe'ler, tasarımcıların ve paydaşların, bir projenin erken aşamalarında fikir birliğine varmalarına, potansiyel sorunları tanımlamalarına ve çözümleri hızlıca keşfetmelerine olanak tanır. Bu, tasarım sürecini hızlandırır ve son kullanıcı için en iyi deneyimi sağlama yolunda kritik bir adımdır.

Düşük, orta ve yüksek kaliteli olmak üzere üç türde Wireframe çerçeve vardır.

Düşük kaliteli tel kafes, UX/UI tasarım sürecinin ilk adımıdır ve prototipten önce gelir. Orta kaliteli ve yüksek kaliteli tel çerçeveler prototiplere en çok benzeyenlerdir ve aynı olmasalar bile bazen bu şekilde anılırlar.

Web Dashboard için ihtiyaç olan alanları düşündüğümüzde başlık, menü, özet kartları ve son fikirlere ait liste içeriğini düşünebiliriz. Mobile Dashboard da benzer bir içerikle ilerleyebilir, Başlık, özet kartları, son eklenen fikirler ve navigasyon için bir Tabbar diyebiliriz. Yeni fikir içinde bir fikri oluşturan alanları ekleyerek, web ve mobil gösterimlerindeki başlık ve alt bilgi alanlarını ekleyerek temel tel çerçeveleri oluşturabiliriz. 

Başlıklar ve Metinler: Başlıklar genellikle kalın çizgilerle veya büyük font boyutlarıyla temsil edilir. Paragraf metinleri ise daha ince çizgilerle veya küçük dikdörtgenlerle gösterilir. Metin içeriğinin yerine "lorem ipsum" gibi taklit metinler veya basit çizgiler kullanılabilir.

Butonlar ve Eylem Öğeleri: Butonlar, dikdörtgen şekillerle ve içlerine eylemi belirten kısa metinlerle (örn. "Tıkla", "Gönder" gibi) temsil edilir. Gerçek metin kullanmak, butonun amacını netleştirmeye yardımcı olur.

Resimler ve İkonlar: Resim alanları, içine "X" işareti veya resmin sınırlarını belirten çizgilerle çizilmiş dikdörtgenlerle gösterilir. İkonlar için basit geometrik şekiller veya genel simgeler kullanılabilir.

Navigasyon ve Menüler: Navigasyon çubukları ve menüler, genellikle yatay veya dikey çizgilerle ve menü öğelerini temsil eden kısa metinlerle tasvir edilir. Alt menüler veya açılır menüler, ana menü öğesinin yanına yerleştirilmiş daha küçük dikdörtgenlerle gösterilebilir.

Form Alanları: Metin kutuları, onay kutuları ve radyo butonları gibi form elementleri, sınır çizgileri ve etiket metinleri ile temsil edilir. Kullanıcı giriş alanlarını belirgin kılmak için alanların etrafına çizgiler çizilir.

Footer (Altbilgi) Alanları: Footer alanları, genellikle sayfanın altında yer alan yatay çizgilerle ve içerebileceği linkler veya metinler için küçük metin bloklarıyla gösterilir.

Heading 1

Heading 2

Heading 3

Heading 4

Heading 5
Heading 6

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Block quote

Ordered list

  1. Item 1
  2. Item 2
  3. Item 3

Unordered list

  • Item A
  • Item B
  • Item C

Text link

Bold text

Emphasis

Superscript

Subscript

Tel çerçeve teriminin arkasındaki gerçek anlam, heykeltıraşların, seramikçilerin ve mühendislerin kaplama malzemesiyle üzerine inşa etmek için kullandıklarına çok benzeyen bir tel yapıdır.

Wireframe, UI/UX tasarımının temel aşamalarından biridir ve bir uygulama veya web sitesinin iskelet yapısını temsil eder. Bu basit çizimler, sayfa düzeni, içerik yerleşimi ve işlevsellik gibi önemli öğeleri görselleştirir ancak detaylı tasarım öğeleri veya renklerle ilgilenmez. Wireframe'ler, tasarımcıların ve paydaşların, bir projenin erken aşamalarında fikir birliğine varmalarına, potansiyel sorunları tanımlamalarına ve çözümleri hızlıca keşfetmelerine olanak tanır. Bu, tasarım sürecini hızlandırır ve son kullanıcı için en iyi deneyimi sağlama yolunda kritik bir adımdır.

Düşük, orta ve yüksek kaliteli olmak üzere üç türde Wireframe çerçeve vardır.

Düşük kaliteli tel kafes, UX/UI tasarım sürecinin ilk adımıdır ve prototipten önce gelir. Orta kaliteli ve yüksek kaliteli tel çerçeveler prototiplere en çok benzeyenlerdir ve aynı olmasalar bile bazen bu şekilde anılırlar.

Web Dashboard için ihtiyaç olan alanları düşündüğümüzde başlık, menü, özet kartları ve son fikirlere ait liste içeriğini düşünebiliriz. Mobile Dashboard da benzer bir içerikle ilerleyebilir, Başlık, özet kartları, son eklenen fikirler ve navigasyon için bir Tabbar diyebiliriz. Yeni fikir içinde bir fikri oluşturan alanları ekleyerek, web ve mobil gösterimlerindeki başlık ve alt bilgi alanlarını ekleyerek temel tel çerçeveleri oluşturabiliriz. 

Başlıklar ve Metinler: Başlıklar genellikle kalın çizgilerle veya büyük font boyutlarıyla temsil edilir. Paragraf metinleri ise daha ince çizgilerle veya küçük dikdörtgenlerle gösterilir. Metin içeriğinin yerine "lorem ipsum" gibi taklit metinler veya basit çizgiler kullanılabilir.

Butonlar ve Eylem Öğeleri: Butonlar, dikdörtgen şekillerle ve içlerine eylemi belirten kısa metinlerle (örn. "Tıkla", "Gönder" gibi) temsil edilir. Gerçek metin kullanmak, butonun amacını netleştirmeye yardımcı olur.

Resimler ve İkonlar: Resim alanları, içine "X" işareti veya resmin sınırlarını belirten çizgilerle çizilmiş dikdörtgenlerle gösterilir. İkonlar için basit geometrik şekiller veya genel simgeler kullanılabilir.

Navigasyon ve Menüler: Navigasyon çubukları ve menüler, genellikle yatay veya dikey çizgilerle ve menü öğelerini temsil eden kısa metinlerle tasvir edilir. Alt menüler veya açılır menüler, ana menü öğesinin yanına yerleştirilmiş daha küçük dikdörtgenlerle gösterilebilir.

Form Alanları: Metin kutuları, onay kutuları ve radyo butonları gibi form elementleri, sınır çizgileri ve etiket metinleri ile temsil edilir. Kullanıcı giriş alanlarını belirgin kılmak için alanların etrafına çizgiler çizilir.

Footer (Altbilgi) Alanları: Footer alanları, genellikle sayfanın altında yer alan yatay çizgilerle ve içerebileceği linkler veya metinler için küçük metin bloklarıyla gösterilir.

Tel çerçeve teriminin arkasındaki gerçek anlam, heykeltıraşların, seramikçilerin ve mühendislerin kaplama malzemesiyle üzerine inşa etmek için kullandıklarına çok benzeyen bir tel yapıdır.

Wireframe, UI/UX tasarımının temel aşamalarından biridir ve bir uygulama veya web sitesinin iskelet yapısını temsil eder. Bu basit çizimler, sayfa düzeni, içerik yerleşimi ve işlevsellik gibi önemli öğeleri görselleştirir ancak detaylı tasarım öğeleri veya renklerle ilgilenmez. Wireframe'ler, tasarımcıların ve paydaşların, bir projenin erken aşamalarında fikir birliğine varmalarına, potansiyel sorunları tanımlamalarına ve çözümleri hızlıca keşfetmelerine olanak tanır. Bu, tasarım sürecini hızlandırır ve son kullanıcı için en iyi deneyimi sağlama yolunda kritik bir adımdır.

Düşük, orta ve yüksek kaliteli olmak üzere üç türde Wireframe çerçeve vardır.

Düşük kaliteli tel kafes, UX/UI tasarım sürecinin ilk adımıdır ve prototipten önce gelir. Orta kaliteli ve yüksek kaliteli tel çerçeveler prototiplere en çok benzeyenlerdir ve aynı olmasalar bile bazen bu şekilde anılırlar.

Web Dashboard için ihtiyaç olan alanları düşündüğümüzde başlık, menü, özet kartları ve son fikirlere ait liste içeriğini düşünebiliriz. Mobile Dashboard da benzer bir içerikle ilerleyebilir, Başlık, özet kartları, son eklenen fikirler ve navigasyon için bir Tabbar diyebiliriz. Yeni fikir içinde bir fikri oluşturan alanları ekleyerek, web ve mobil gösterimlerindeki başlık ve alt bilgi alanlarını ekleyerek temel tel çerçeveleri oluşturabiliriz. 

Başlıklar ve Metinler: Başlıklar genellikle kalın çizgilerle veya büyük font boyutlarıyla temsil edilir. Paragraf metinleri ise daha ince çizgilerle veya küçük dikdörtgenlerle gösterilir. Metin içeriğinin yerine "lorem ipsum" gibi taklit metinler veya basit çizgiler kullanılabilir.

Butonlar ve Eylem Öğeleri: Butonlar, dikdörtgen şekillerle ve içlerine eylemi belirten kısa metinlerle (örn. "Tıkla", "Gönder" gibi) temsil edilir. Gerçek metin kullanmak, butonun amacını netleştirmeye yardımcı olur.

Resimler ve İkonlar: Resim alanları, içine "X" işareti veya resmin sınırlarını belirten çizgilerle çizilmiş dikdörtgenlerle gösterilir. İkonlar için basit geometrik şekiller veya genel simgeler kullanılabilir.

Navigasyon ve Menüler: Navigasyon çubukları ve menüler, genellikle yatay veya dikey çizgilerle ve menü öğelerini temsil eden kısa metinlerle tasvir edilir. Alt menüler veya açılır menüler, ana menü öğesinin yanına yerleştirilmiş daha küçük dikdörtgenlerle gösterilebilir.

Form Alanları: Metin kutuları, onay kutuları ve radyo butonları gibi form elementleri, sınır çizgileri ve etiket metinleri ile temsil edilir. Kullanıcı giriş alanlarını belirgin kılmak için alanların etrafına çizgiler çizilir.

Footer (Altbilgi) Alanları: Footer alanları, genellikle sayfanın altında yer alan yatay çizgilerle ve içerebileceği linkler veya metinler için küçük metin bloklarıyla gösterilir.

Dosyalar

No items found.

Kaynaklar

No items found.

Sözlük

No items found.

Ödev

E-Posta Tasarımı
Email Builder Temelleri
Şablonların Kullanımı
Yeni Email Tasarımı
Mobil Arayüz Geliştirme
Mobil Ekran Tasarımlarına Giriş
Tabbar Tasarımı
Dashboard Ekran Tasarımım
Form Ekranının Tasarlanması
Listeleme Ekran Tasarımım
Detay Ekran Tasarımı
Mobile UI Prototipleme
Web UI Prototipleme
Aksiyonlarla Çalışmak
Navigasyonlarla Çalışma
Ekran Gösterim Tipleri
Web Prototip Hazırlama
Notify Ekleme
Preview Alma
Web Arayüz Tasarımına Giriş
Web Ekran Tasarımlarına Giriş
Registration Ekran Tasarımı
Header Tasarımı
Master Ekranlarla Çalışma
Menü Tasarımı
Dashboard Ekran Tasarımı
Listeleme Ekran Tasarımı
Form Ekran Tasarımı
Display Ekran Tasarımı
Elementler
Container Elementler
Date and Time Input Elementler
Display Elementler
Text Input Elementler
Numeric Input Elementler
Select Input Elementler
Data Elementler
Navigation Elementler
Interactive Elementler
Chart Elementler
Kuika'da Arayüz Tasarımına Giriş
Kuika Platformu'nda Kullanıcı Deneyimi
Uygulama Arayüz Tasarımı Süreci
Renklerle Çalışma
Boşlukların Tanımı
Yazı Stilleriyle Çalışma
Kompleks Stillerle Çalışma
Mock Data ile Çalışma
Konsept Tasarımı
Wireframe İlk Fikrin Görselleştirilmesi
Konsept Tasarımlarının Hazırlanması
UX Tasarımı
Kullanılabilirlik İlkeleri
Temel Tasarım İlkeleri
Bilgi Mimarisi
Ekranlar Arası Akış
Analiz ve Planlama
Proje Kapsamını ve Hedeflerini Tanımlama
Analiz Dokümanının Okunması
Örnek Diagramlarla Akış Okuma ve İhtiyaçların Tanımlanması
Projenin Planlanması
Designer Eğitim Seti Giriş
Low-Code Nedir?
Kuika Nedir?
Kuika ile Neler Yapabilirsin?
Platform Arayüzünü İnceleyelim
Öğrenim Sürecini Anlamak