Kullanıcı Kılavuzu

Multiply

Multiply

Kuika platformundaki Multiply aksiyonu, sayısal değerlerin çarpılması işlemini gerçekleştirir. Bu aksiyon sayesinde uygulama içinde dinamik hesaplamalar yapılabilir; örneğin bir ürünün miktarını birim fiyatla çarparak toplam maliyet, bir yüzdelik değerle bir sayının çarpımıyla oranlı bir sonuç elde edilebilir. Multiply aksiyonu, hem web hem de mobil ortamlarda sorunsuz şekilde çalışır ve kullanıcı arayüzünde yapılan hesaplamaları hızlıca sonuca ulaştırır.

Teknik Özellikler

  • Sayısal İşlem: İki veya daha fazla sayının çarpılmasını sağlar.
  • Dinamik Veri Kullanımı: Sayısal değerler statik (sabit) girilebileceği gibi, form elemanlarından, ekran inputlarından, sembol seçiciden ya da aksiyon sonuçlarından dinamik olarak alınabilir.
  • Web & Mobil Destek: Aksiyon, Kuika’nın hem web hem de mobil uygulamalarda tam uyumludur.

Multiply Aksiyonu Uygulama Adımları

  1. Kuika platformuna giriş yapın.
  2. Projenizi açın ve UI Design modülüne geçin.
  3. Hesaplama işlemini tetikleyecek bileşeni (örneğin bir buton) ekleyin veya seçin.
  4. Sağ kenarda yer alan Properties panelini açın.
  1. Butonu seçin ve + ADD ACTION menüsünden istediğiniz tetikleyici olaya (Initial Actions, OnClick, OnBlur vb.) göre Arithmetic >Multiply aksiyonunu ekleyin.
  2. Aksiyon parametrelerini tanımlayın:

Aksiyon Parametrelerini Yapılandırma

  • Value (Number – zorunlu):
    Çarpılacak ilk sayısal değeri ifade eder.
    • Bu alana öncelikli olarak Action Result gibi veri kaynaklarından veri aktarılabilir. Ayrıca Method Input, Current, Screen Input, Fixed veya Component gibi farklı kaynaklar da kullanılabilir. Bu kategoriler Symbol Picker üzerinden seçilerek tanımlanabilir. 
  • Value2 (Number – zorunlu):
    Çarpılacak ikinci sayısal değeri belirtir.
    • Bu alana öncelikli olarak Action Result gibi veri kaynaklarından veri aktarılabilir. Ayrıca Method Input, Current, Screen Input, Fixed veya Component gibi farklı kaynaklar da kullanılabilir. Bu kategoriler Symbol Picker üzerinden seçilerek tanımlanabilir. 

Kullanım Senaryosu: Fiyat Hesaplama ile Otomatik Toplam Tutar Gösterimi

Bir e-ticaret uygulamasında, kullanıcı bir ürün sayfasında miktar ve birim fiyat bilgilerini girdiğinde, sistem otomatik olarak toplam fiyatı hesaplayarak kullanıcıya gösterir. Bu işlem, kullanıcı formu doldurduktan sonra bir butona tıklamasıyla veya alan değiştiğinde tetiklenen bir aksiyonla yapılabilir.

Toplam Fiyat Hesaplama Aksiyonu Ekleme Adımları

  1. UI Design modülüne girin ve sol kenardaki Elements panelinden bir Button elementini seçin.
  2. Toplam tutarı göstereceğiniz alanı (örneğin bir Label ya da başka bir Text Input) ekleyin.
  1. Hesaplamayı başlatacak elementi seçin ve Properties panelinden +ADD ACTION menüsünü açın.
  2. OnClick → Arithmetic → Multiply aksiyonunu seçin.

Multiply Aksiyonunu Yapılandırma

  • Value:  Symbol Picker > Components> Number Input 
  • Value2:  Symbol Picker > Components> Number Input 

Sonuç Kullanımı (Opsiyonel)

  • Multiply aksiyonunun hemen ardından bir Set Value aksiyonu ekleyerek hesaplanan toplam tutarı bir alana yazdırabilirsiniz.

    • Set Value → Target: totalPrice alanı
    • Value: Multiply aksiyonunun sonucu

Bu yapılandırmayla, kullanıcı ürün miktarını ve birim fiyatı girdikten sonra "Hesapla" butonuna tıkladığında ya da alanlar değiştiğinde toplam tutar otomatik olarak hesaplanır ve gösterilir. Böylece kullanıcı, yaptığı alışverişin maliyetini anında görebilir.

Multiply Aksiyonu İleri Seviye Özelleştirmeler

  • Çoklu Çarpanlar: Gerekirse birkaç Multiply aksiyonu zincirleme olarak kullanılarak, birden fazla değerin çarpımı elde edilebilir.
  • Aksiyon Sonucu Kullanımı: Çarpım sonucu başka bir aksiyona giriş olarak verilebilir. Örneğin, Multiply sonucunu bir Set Value aksiyonuyla bir alanın değerine yazabilirsiniz.
  • Koşullu Hesaplamalar: Multiply aksiyonu, If, Switch, Compare gibi kontrol aksiyonları ile birlikte çalıştırılarak daha kompleks hesaplama senaryoları oluşturulabilir.

Teknik Riskler ve Kontroller

  • Boş Değer Kontrolü: Value veya Value2 alanlarının boş gelmesi durumunda hata alınabilir; bu nedenle ön kontrol yapılması önerilir.
  • Sıfırla Çarpma: Value2 alanı sıfır olduğunda çarpım sonucu her zaman sıfır olur; bu durum bazı senaryolarda istenmeyebilir.
  • Tür Uyumsuzluğu: Sayısal olmayan değerlerin girilmesi durumunda hata alınabilir, form doğrulaması yapılmalıdır.

Multiply aksiyonu, Kuika uygulamalarında kullanıcıdan alınan verilerle hızlı ve doğru hesaplamalar yaparak, uygulama içi işlemleri kolaylaştırır ve hesaplamalara dayalı veri yönetimini etkin hale getirir.

İlişkili diğer içerikler

No items found.

Sözlük

No items found.

Alt Başlıklar